65% dos usuários pagam por bens digitais nos EUA
Um novo estudo da Pew Internet, em parceria com a American Life
Project, revelou que 65% dos usuários de internet teriam pagado para
realizarem downloads de produtos virtuais, ou para acessarem algum tipo
de conteúdo online nos Estados Unidos, comprovando a evolução deste
mercado naquele país.
Dentre os produtos e serviços mais populares estão músicas digitais e
softwares, cada um possui uma parcela de 33% dos consumidores virtuais.
Aplicativos para smartphones e tablets atraíram cerca de 21% destes
consumidores, seguido pelos jogos digitais com 19%. Sites de
relacionamento online, ou de conteúdo adulto estão entre os menos
populares entre os e-consumidores, ficando com 5% e 2% respectivamente. A
pesquisa foi realizada entre outubro e novembro de 2010, com a participação de 755 usuários de Internet.
Para Jim Jansen, autora do relatório, o mercado de produtos virtuais
avança tão rápido que já atingiu quase a mesma dimensão de muito outros
tradicionais. “O que realmente surpreendeu foi que a porcentagem de
consumidores que compram produtos e serviços virtuais é quase a mesma de
outros produtos tradicionais do e-commerce↳E-commerce21 conteúdosECBR Club: novo espaço para devs se conectarem ao ecossistema de e-commerceDev (Back & Front) · mai 2025TOTVS anuncia joint venture com VTEXMarketing Tech · mai 2019Jovens da Brasilândia recebem formação gratuita em tecnologiaGestão Dev & TI · jul 2025Ver tudo em Marketing Tech →, como livros e viagens”, explica, acrescentando que as opções destes produtos são bastante variadas.
Os homens são mais propensos que as mulheres a comprarem softwares
(40% de homens ? 26% de mulheres), apesar de o software ser a única
categoria com uma grande diferença entre os consumidores do sexo
masculino e feminino. Além disso, os usuários com maior poder aquisitivo
são mais adeptos a pagarem por conteúdos online que consumidores com
uma reda inferior.
Com informações de E-Commerce News
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Redação iMasters




