Mulheres correspondem a mais de 52% do público gamer no Brasil
O crescimento das mulheres no mundo dos games vem sendo notado pela pesquisa Game Brasil desde 2013.

De acordo com a pesquisa Game Brasil 2016, as mulheres já são a maior parte do público de jogadores de games no Brasil, sendo responsáveis por 52,6% desse setor. O crescimento das mulheres no mundo dos games vem sendo notado pelo estudo desde 2013, quando elas correspondiam a 41% do total de jogadores. Em 2015, esse índice chegou a 47,1%.
Apesar de as mulheres hoje serem maioria nesse universo, elas jogam durante menos tempo que os homens, e o tipo de games que elas preferem mostra um comportamento mais casual.
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Segundo o levantamento, as plataformas mais populares entre os jogadores são: smartphones (77,2%), seguidos por computadores (66,9%) e consoles (45,7%). Quando o assunto é preferência, o panorama fica assim: 34,4% dos entrevistados preferem jogar no smartphone, 30,1% em computadores e 29,9% em consoles.
Em relação aos aparelhos usados para os games, 40,9% dos entrevistados usam um Xbox 360, seguido por PlayStation 2 (35,3%) e PS3 (29,5%). Em relação à preferência, o Xbox 360 lidera com 31,9%, seguido pelo PlayStation 4, com 24,7%.
Na edição de 2016, a Game Brasil incluiu o cenário competitivo de games como “League of Legends”, “Dota 2” e “Counter-Strike: Global Offensive”, devido ao seu crescimento. De acordo com os dados, 63% dos entrevistados nunca participaram de um campeonato, enquanto 33,6% afirmaram que já disputaram competições entre amigos, e apenas 3,4% já participaram de eventos “grandes”, com organização oficial e premiação.
Entre aqueles que já disputaram um campeonato profissional, 18,6% disseram terem feito isso com uma equipe profissional, contra 81,4% de equipes amadoras. 72,5% afirmaram nunca ter ganhado nenhum dinheiro jogando games.
A Game Brasil 2016 é a terceira edição do estudo, que tem como objetivo traçar o perfil dos brasileiros que jogam videogame. O estudo é feito pela agência de tecnologia interativa Sioux, a empresa de pesquisa especializada em consumo Blend New Research e a Game Lab, divisão da ESPM dedicada à experimentação e pesquisa de jogos. Nesta edição, a pesquisa ouviu 2.848 pessoas de 26 estados e do Distrito Federal, entre os dias 15 e 26 de fevereiro de 2016.
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Redação iMasters




