Produto & UX

24 ago, 2004

Discreet anuncia o 3ds max 7

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A Discreet anunciou ontem o lançamento do
software 3ds max® 7 – a versão mais recente do aclamado
programa de software de modelagem, animação e apresentação
em 3D. O 3ds max 7 foi exibido pela primeira vez em público
na Feira Internacional SIGGRAPH, feira de informática voltada
para computação gráfica, em Los Angeles,
Califórnia (realizada de 10 a 12 de agosto).

Respondendo à necessidade cada vez maior
da indústria por ferramentas de animação
de modo não linear que sejam poderosas e também
manejáveis, a Discreet está incorporando seu conjunto
de ferramentas para personagens, intitulado character studio®,
ao conjunto de recursos principais da versão 3ds max 7.

Com um mixer de animação de modo
não linear baseado em controle, recursos de simulação
de comportamentos de multidões altamente expansíveis
e facilidades extensivas de filtragem e edição de
captura de movimento, a ferramenta character studio integra recursos
de desempenho e preços líderes na indústria
para o conjunto de ferramentas de animação 3ds max
já existente.

O resultado da integração da character
studio e do 3ds max é a democratização da
funcionalidade da animação de personagens, que até
agora só eram encontradas em soluções que
custavam duas a três vezes o preço do 3ds max.

O programa 3ds max 7 também oferece uma
ampla gama de recursos básicos recém-desenvolvidos,
incluindo o Normal Mapping (Mapeamento Normal), um acelerador
de fluxo de produção para jogos, e o Edit Poly Modifier
(Modificador Edit Poly), elaborado para aumentar a facilidade
de uso e velocidade da animação (uma lista abrangente
de recursos está apresentada adiante).

Recursos como o Mapeamento Normal dão continuidade
ao objetivo de cultivar tecnologias inovadoras entre os múltiplos
segmentos do mercado, em que os recursos originalmente criados
para um segmento do mercado, tal como o de jogos, pode ter um
impacto significativo em outros segmentos como, por exemplo, o
de cinema ou visualização de projetos gráficos.

Nas palavras de Jeff Brown, gerente geral de projetos
gráficos profissionais na NVIDIA: "A NVIDIA e a Discreet
têm trabalhado em conjunto durante anos para propiciar soluções
em criação gráfica do mais alto desempenho
para artistas profissionais de animação em 3D. "

“As principais inovações no
3ds max 7 concentram-se em proporcionar o mais produtivo e customizável
fluxo de produção até este momento, um suporte
para plataformas móveis/PCs de última geração,
bem como novas ferramentas poderosas e criativas. Além
disso, a integração de recursos avançados
de animação de personagens como parte da funcionalidade
básica do software 3ds max irá propiciar ferramentas
para criação de personagens ágeis, eficientes
e intuitivos para benefício de todos os usuários
do software 3ds max 7”, completa Marc Petit, vice-presidente
de desenvolvimento de produtos da Discreet.

Nas palavras de Greg Zeschuk, co-diretor executivo da BioWare:
“Com o 3ds max 7, estamos vendo algumas melhorias significativas
no desempenho. Os avanços em animação de
personagens têm reafirmado nosso comprometimento com o 3ds
max 7 como nossa plataforma de desenvolvimento básica.
Os avanços feitos pela Discreet para melhorar o feedback
visual têm dado resultados extraordinários –
capacitando-nos, mais do que nunca, a trabalhar com quantidades
maiores de polígonos, bem como com mais objetos."

Outros recursos principais do 3ds max 7 incluem:

Normal Mapping — primeiro
fluxo de produção da indústria desenvolvido
para jogos, que acrescenta um significativo detalhamento para
modelagem por polígonos de baixa resolução
com mapas de alta resolução – e com amplo
suporte para apresentação, o mapeamento propicia
grandes benefícios em termos de economia de tempo na produção
de filmes e visualizações para cinema.

Mental ray 3.3 — recurso
integrado ao 3ds max com desempenho acelerado e melhor eficiência
em termos de memória. Melhor Iluminação Global,
novo suporte para os recursos Render para Textura e Mapeamento
Normal, bem como o para o Sub-Surface Scattering, o qual permite
simular o espalhamento de luz visando apresentação
de objetos translúcidos incrivelmente realistas, como a
pele humana.

Custom Attributes Collector
uma interface nova e unificada que aumenta a eficiência
do processo de animação de múltiplos atributos
personalizados para criação de personagens

Edit Poly Modifier – aumenta
de forma significativa a rapidez e facilidade com a qual superfícies
complexas com polígonos podem ser criadas, alteradas e
animadas – aperfeiçoando o processo criativo.

Skin Wrap Deformer — recurso
que aprimora de forma significativa o fluxo de produção
de animação de personagens com a fácil aplicação
de objetos e peças de vestuário em modelos em estruturas
de esqueletos em 3D.

Snapping Workflow — recurso
que propicia melhor exatidão e feedback através
de janela de exibição para o sistema subjacente
de controle no 3ds max.

Paint Selections — um método
intuitivo e interativo para criação de seleções
em uma interface baseada em pinturas.

Enhanced Interactive Performance and Scalability
— um programa contínuo que capacita o 3ds
max a se expandir para maiores conjuntos de dados, incluindo a
seleção inteligente de objetos para manipulação
otimizada de grandes quantidades de objetos.

TurboSmooth — um algoritmo
smooth altamente otimizado que melhora o desempenho de modelos
de alta resolução.

Mobile Gaming Development Tools
criação própria de um objeto móvel
em 3D com novas ferramentas JSR 184 exporter e ferramenta de diagnóstico
por câmera.

O 3ds max já foi utilizado para gerar efeitos
visuais de 3D em filmes como:

The Day After Tomorrow (O Dia Depois de Amanhã);
The Alamo (O Álamo);
The Last Samurai (O Último Samurai);
The Triplets of Belleville (As Bicicletas de Belleville);
Xmen-2

E em jogos de computadores e consoles como:

Harry Potter and the Sorcerer”s Stone (Harry Potter
e a Pedra Filosofal) (Electronic Arts);
Star Wars: Knights of the Old Republic (Guerra nas Estrelas: Cavaleiros
da Velha República);
Jade Empire (Império de Jade) (BioWare);
Prince of Persia (Príncipe da Pérsia);
Splinter Cell;
A série Rainbow 6 (Ubisoft) de Tom Clancy;
A série Grand Theft Auto III (Rockstar);
Halo e Halo 2 (Bungie).