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Desenvolvedores de games dizem que Android é instável

Os desenvolvedores do Battle heart  decidiram parar de suportar a versão Android↳Android46 conteúdosAndroid push notifications com Quasar Framework, Firebase e integração com WordPressDev (Back & Front) · mai 2019O X do Xamarin Forms – O guia das funcionalidades nativas - Parte 02: AndroidDev (Back & Front) · abr 2019Modularização de AndroidDev (Back & Front) · ago 2019Ver tudo em Dev (Back & Front) → do seu game para mobile, alegando a instabilidade da plataforma para desenvolvedores de jogos. Em um post no blog oficial, Mika Mobile disse que, em 2010, eles gastaram 20% do tempo trabalhando na versão Android do seu aplicativo – basicamente consertando erros devido a fragmentação. E o retorno, de acordo com eles, não foi recompensador.

A gota d’água foi quando o Google anunciou que permitirá aplicativos maiores do que 50MB no Android Market. O arquivo APK, o aplicativo atual, ainda é limitado a 50MB, só que agora os desenvolvedores têm a opção de adicionar até 22GB de arquivos de expansão.  

Em vez de trabalhar em atualizações de conteúdo para manter o game atualizado, eles preferiram focar em mudar os formatos e os shaders para suportar hardwares diferentes, assim como corrigir problemas com algum dispositivo obscuro novo, que acabou de ser lançado. A proliferação do hardware Android significa que é preciso um grande investimento de um desenvolvedor para apoiar a plataforma, e até agora ele só não provou o seu valor.

Se o Google quer que o Android vença a corrida contra o iOS, a empresa vai ter que facilitar o trabalho com o seu sistema operacional e fazer com que os seus resultados sejam satisfatórios. 

Com informações de Neowin

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