NOTÍCIA

SteamVR terá jogos com suporte do motor Unreal 4

Epic Games dará suporte para as ferramentas do SteamVR com o motor Unreal Engine 4, que é a base dos principais jogos de sucesso das últimas duas gerações.

SteamVR terá jogos com suporte do motor Unreal 4
Imagem: Redação iMasters

Na semana passada, a desenvolvedora de jogos Valve e a fabricante de dispositivos móveis HTC anunciaram um reforço para seu headset de realidade virtual. A Epic Games dará suporte para as ferramentas do SteamVR com o motor Unreal Engine 4, que é a base dos principais jogos de sucesso das últimas duas gerações.

EPIC-VALVE

O SteamVR tem previsão de chegada até junho deste ano por meio do headset Re Vive, da HTC. Criada especificamente para games, a plataforma de realidade virtual precisava de um suporte de primeira grandeza, e o motor Unreal se encaixa perfeitamente nesta proposta. Além disso, o software é grátis e o pagamento aos desenvolvedores é feito por meio de royalties de 5% sobre os jogos que faturam mais de US$ 3 mil. Isso é um atrativo a mais para os desenvolvedores interessados em criar títulos para o gadget.

Por enquanto, a Epic não anunciou nenhum jogo para a plataforma, mas o engenheiro-chefe da desenvolvedora, Nick Whiting, adiantou que o simulador de pescarias Dovetail Games Fishing pode chegar ao dispositivo de realidade virtual da Valve. O game teve uma demo lançada para o SteamVR no início do ano.

Mesmo com a forte parceria, a Valve não tem a exclusividade da Epic, o que significa forte concorrência à vista. A companhia detentora do Unreal Engine também já anunciou suporte para outros headsets de realidade virtual, a exemplo do Oculus Rift, Samsung Gear VR e o Project Morpheus, da Sony. Além disso, a companhia já contribuiu para a estrutura de demonstração de protótipos diferenciados do Oculus Rift, como o Crystal Cove e o Crescent Bay, e já atuou ao lado da Weta Digital no início do ano numa experiência imersiva baseada no universo do filme O Hobbit.

As maiores mudanças em relação a outras plataformas de realidade virtual envolveram a adição de suporte para controladores de movimento do Vive, com maior amplitude e a possibilidade de redução de latência no fone de ouvido.

Whiting também disse que há muito conhecimento sobre realidade virtual sendo compartilhado neste momento e que isso também vai ajudar a manter o motor atualizado em todas as plataformas com as quais a Epic trabalha. “Vamos nos concentrar em fazer otimizações para tornar mais fácil a adaptação do conteúdo já existente para a realidade virtual”, disse. Isso pode indicar que clássicos que utilizam a Unreal Engine podem, em breve, ter uma versão mais imersiva para os headsets.

Com informações de Canaltech

Matérias especiais e reportagens conduzidas internamente pela Redação iMasters. Acompanhe no Twitter @imasters e no Instagram/Threads @portalimasters

Mais de Redação iMasters
Ver perfil →