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Desenvolvedores criam jogo que usa apenas a audição

BlindSide possui um ambiente totalmente auditivo – nada para ver, apenas sinais sonoros para ajudar a navegar pelo espaço.

Os desenvolvedores Aaron Rasmussen e Michael Astolfi criaram um jogo com um ambiente totalmente auditivo – nada para ver, apenas sinais sonoros para ajudar a navegar pelo espaço.

jogo

A história de BlindSide é apontada como uma fantasia de horror: o jogador acorda e descobre ser Case, um professor que ficou cego em uma cidade destruída, com criaturas não-identificáveis devorando pessoas por todos os lados. Com fones de ouvido, os jogadores tentam escapar ao ouvir dicas faladas e sons sutis, tentando tomar decisões de direção com base nos sinais sonoros vindo da esquerda ou da direita – como o tráfego ou uma torneira pingando. O jogo é totalmente acessível para pessoas com deficiência visual ou não, com uma história que pode agradar todos os tipos de jogadores.

Criar uma acomodação para um usuário cego que é integral à história é um desafio, além de ser difícil superar o mecanismo completamente padrão da visão como experiência sensorial central de um jogo. Para compensarem isso, os criadores utilizaram cerca de mil efeitos sonoros e pedaços de diálogo para construir o mundo.

“Com BlindSide, vimos uma oportunidade no espaço de áudio que sentimos adequado para exploração”, escreveu Astolfi. “Essa oportunidade foi possível graças às diversas ferramentas de software e plataformas de hardware que se tornaram disponíveis para desenvolvedores. BlindSide combina diferentes recursos (incluindo uma simulação de áudio 3D, espaços virtuais totalmente modelados e delimitados, e controles giroscópicos) que funcionam juntos para criar esta experiência única”.

Astolfi e Rasmussen explicaram que chegaram a isso de diferentes formas: “fornecendo efeitos sonoros criados adaptados para o material dos objetos, e ajustando dinamicamente a afinação do som que o jogador faz ao se mover próximo a um objeto, que simula uma técnica conhecida no mundo real como ‘fuga’, usada por deficientes visuais para navegar em ambientes reais”.

O jogo foi inspirado por uma experiência de cegueira temporária de Rasmussen durante a adolescência, ocasionada por um ferimento em uma aula de química. A experiência continuou com ele, e agora BlindSide faz algo raro: torna acessível para jogadores cegos um espaço generativo para invenção.

Com informações de Gizmodo

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