Hoje irei apresentar como trabalhar com o framework Photon Unity Networking (PUN) para a criação de jogos multiplayer desenvolvidos na game engine Unity 3D.
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é desenvolvedor na Soyuz, programador e Concept Artist na Version Zero. Formado em Jogos Digitais pela FMU. Responsável por jogos como Caça aos Mitos: O Mistério da Cidade de Mariana, e TRENCH Digital. Além de programar adora desenhar, é viciado em quadrinhos, e quando não está fazendo jogos... está jogando. Veja o portfolio em behance.net/tiagopapile
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