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Valve abre código do seu tradutor de Direct3D para OpenGL

Agora, quem estiver interessado pode estudá-lo, usá-lo e modificá-lo.

A Valve literalmente arrancou do código proprietário do seu jogo DOTA2 os trechos responsáveis por converter Direct3D (a API 3D do Windows e XBox) para o OpenGL (a API 3D aberta usada no Linux↳Linux34 conteúdosKali Linux em um Servidor VPS: como, quando e por que usar?DevSecOps · dez 2024Construindo um Windows Service ou Linux Daemon com Worker Service & .NET Core – Parte 2Dev (Back & Front) · jul 2020Criando uma WebApi utilizando .NET, Linux e VSCodeDev (Back & Front) · ago 2019Ver tudo em DevSecOps → e em outras plataformas) e publicou-os no GitHub. Agora, quem estiver interessado pode estudá-lo, usá-lo e modificá-lo.

valve

O tradutor da Valve traduz um subconjunto limitado do Direct3D 9.0c. Além de poder ser utilizado por interessados em portar jogos modernos para o Linux e outras plataformas, ele pode interessar a quem emula ou simula plataformas.

Com informações de BR-Linux

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