Apple lança “ARKit” para aplicativos de realidade aumentada
Chamado de ARKit, a novidade chega para permitir um rastreamento de movimentos ainda mais rápido e estável.

A Apple anunciou ontem (05/06), durante a WWDC, o seu novo kit, que ajuda desenvolvedores de aplicativos de realidade aumentada a trabalharem melhor no iOS↳iOS38 conteúdosO X do Xamarin Forms – O guia das funcionalidades nativas – Parte 01: iOSDev (Back & Front) · abr 2019Desenvolvedores: Apple libera terceiro beta do iOS 12.4Dev (Back & Front) · mai 201910 bibliotecas que todo desenvolvedor iOS deve substituir ainda em 2024Dev (Back & Front) · out 2024Ver tudo em Dev (Back & Front) → 11. Chamado de ARKit, a novidade chega para permitir um rastreamento de movimentos ainda mais rápido e estável. Ela faz com que objetos realmente pareçam estar posicionados em espaços reais, em vez de simplesmente pairarem no ar como acontece atualmente.
Durante o evento, a empresa demonstrou em tempo real um exemplo de aplicação usando o ARKit, onde foi possível ver um cenário complexo de realidade aumentada ser criado na tela a partir de uma mesa plana, feito no Unreal Engine.
Assim, como o Unity e o SceneKit, o Unreal Engine é compatível com o ARKit. O game que foi demonstrado na WWDC deve ser lançado ainda neste ano.








