Adobe desiste do Flash para iPhone e iPad
Nesta semana, a Adobe anunciou que está parando o investimento em uma ferramenta que permite que desenvolvedores de Flash portem o software para aplicativos nativos de iPhone e iPad. A informação foi divulgada por Mike Chambers, principal gerente de produtos da Adobe.
Segundo o executivo, o principal objetivo do Flash sempre foi habilitar a plataforma e o desenvolvimento para múltiplos navegadores, o que é o oposto do que a Apple quer, que amarra desenvolvedores à sua plataforma e restringe as opções dos profissionais para dificultar que seus produtos cheguem a outras plataformas.
A decisão é uma resposta da Adobe à uma nova regra no acordo de desenvolvimento do iPhone, que estipula que aplicativos para o smartphone e para o iPad têm que estar codificados com linguagens de programação aprovadas pela Apple, como C++↳C++6 conteúdosSão Paulo recebe encontro de Programadores C & C++Dev (Back & Front) · mai 2019Melhores linguagens de programação para desenvolver jogosMarketing Tech · nov 2024Desmistificando Rust: a linguagem segura e rápida que você precisa conhecerDev (Back & Front) · out 2024Ver tudo em Dev (Back & Front) → e Objective C. Caso seja aplicada, a regra irá banir, efetivamente, quaisquer aplicativos codificados com o Adobe Packager para iPhone, uma ferramenta permite a conversão do Flash para iPhone, lançada na semana passada com o CS5.
A atitude da Apple tem sido alvo de críticas, já que alguns consideram que a Apple está privando os consumidores de escolha, porque aplicativos em Flash que poderiam estar no iPhone nunca estarão. Por outro lado, os defensores da Apple afirmam que a regra é necessária para manter a qualidade dos aplicativos na App Store.
Em vez de suportar o Flash, a Apple tem estimulado sites a usar padrões web alternativos, incluindo HTML5, CSS e JavaScript, que são suportados por iPhone e iPad.
Com informações de Wired










