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YouTube ganha suporte para Google Cardboard e vídeos de realidade virtual

Isso significa que os usuários do app do YouTube serão capazes de experimentar a imersão em vídeos de realidade virtual diretamente em seus smartphones.

YouTube ganha suporte para Google Cardboard e vídeos de realidade virtual
Imagem: Redação iMasters

Nesta quinta-feira (05), o Google anunciou que o aplicativo do YouTube para AndroidAndroid46 conteúdosAndroid push notifications com Quasar Framework, Firebase e integração com WordPressDev (Back & Front) · mai 2019O X do Xamarin Forms – O guia das funcionalidades nativas - Parte 02: AndroidDev (Back & Front) · abr 2019Modularização de AndroidDev (Back & Front) · ago 2019Ver tudo em Dev (Back & Front) ganhou suporte para o Cardboard, os óculos de realidade virtual feitos de papelão e criados pelo gigante da web. O modo de realidade virtual poderá ser ativado nas configurações do próprio vídeo.

Isso significa que os usuários do app do YouTube serão capazes de experimentar a imersão em vídeos de realidade virtual diretamente em seus smartphones. Já existe uma nova lista de reprodução de vídeos de realidade virtual no YouTube, incluindo um trailer de Jogos Vorazes, e um vídeo onde o Google explica a ideia básica do projeto.

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“Agora você pode assistir a qualquer vídeo usando o Google Cardboard e experimentar um tipo de cinema virtual”, explicou a empresa por meio do blog oficial do serviço. A atualização está sendo liberada aos poucos para usuários de dispositivos com o sistema do robô verde.

“Se aprendemos alguma coisa nos últimos 10 anos no YouTube é que capturar e compartilhar vídeos é uma ótima maneira de trazer as pessoas até você”, diz o texto. O serviço começou a estreitar os laços com a realidade virtual no início deste ano, quando anunciou que a plataforma passaria a suporta vídeos em 360 graus.

É claro que o Google não é a única empresa de olho neste segmento. Também neste ano, o Facebook introduziu a opção de vídeos em 360 graus na sua plataforma, e a aquisição da Oculus VR por US$ 2 bilhões também ilustra bem o interesse da companhia na área de realidade virtual.

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Com informações de Canal Tech

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