NOTÍCIA

OpenGL 4.1 é lançado

O Khronos Group liberou a versão 4.1 do OpenGL, a plataforma Mac para jogos de ponta e aplicações gráficas.

A nova versão traz maior integração com OpenCL e com OpenGL|ES 2.0, o que vai facilitar a adaptação de conteúdos do desktop para plataformas móveis e mantém total retrocompatibilidade com versões anteriores, permitindo uma transição suave para os desenvolvedores.

Além disso, o OpenGL 4.1 vem com a capacidade de requerer e carregar um binário para objetos de programa shader, economizando tempo de recompilação; consegue atrelar programas a estágios programáveis individualmente, além de múltiplas saídas para renderização de superfícies, permitindo maior flexibilidade; apresenta entradas de 64 bits em shaders de vértices componentes de pontos flutuantes, o que proporciona alta precisão geométrica; traz recursos para aumentar a robustez em algumas atividades, como na execução de aplicações WebGL, e melhorias nos mecanismos de chamadas para receber mensagens de aviso e de erro.

Empresas como NVIDIA e AMD já declararam total apoio à iniciativa, acompanhando o ritmo de evolução imposto pelas atualizações constantes dessas especificações.

Com informações de MacMagazine

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