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Todos os PCs com Windows 10 vão suportar o HoloLens a partir de 2017

A parceria com a Intel visa popularizar as tecnologias de realidade aumentada e virtual.

Todos os PCs com Windows 10 vão suportar o HoloLens a partir de 2017
Imagem: Redação iMasters

A Microsoft anunciou que a partir de 2017, todos os computadores com Windows 10 vão ter suporte ao HoloLens. A parceria com a Intel visa popularizar as tecnologias de realidade aumentada e virtual.

Durante a conferência anual da Intel para desenvolvedores, Terry Myerson, diretor da divisão Windows, destacou que isso só será possível porque o Windows 10 é o mesmo software presente nos óculos da companhia. De acordo com o Canaltech, o executivo também disse que, para que o computador consiga se comunicar com o HoloLens, todas as ferramentas de realidade aumentada e virtual serão habilitadas em um novo update para o sistema operacional e também por meio da plataforma universal de apps do Windows.

A ideia da empresa é criar uma nova modalidade, chamada de “realidade mista”. Para mostrar como deseja tornar esse conceito em realidade, a Microsoft exibiu uma nova demonstração do Windows Holographic, a plataforma que será usada como base, junto do Windows 10, para o desenvolvimento de aplicações voltadas para o HoloLens.

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https://www.youtube.com/watch?v=Gu09UWqS8-Q

Segundo a entidade, o sistema é um projeto conjunto entre ela e a Intel. A ideia é que o usuário não interaja apenas com objetos 3D, mas também com os 2D. No vídeo, é possível ver janelas 2D flutuantes em meio ao cenário de terceira dimensão – ambos rodando simultaneamente. A mulher pode usar essas janelas para navegar pelo Edge, marcar lembretes no calendário e fazer um tour virtual por várias partes do mundo. Tem até um cachorro virtual para fazer companhia.

Pelo o que o vídeo dá a entender, é provável que a Microsoft ofereça cenários pré-determinados, mas também ofereça uma ferramenta para que o próprio usuário crie novos ambientes. Além disso, a plataforma contará com recursos de criação de apps para vários aparelhos de realidade virtual e aumentada, tanto aqueles para o público consumidor quanto para empresas.

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