NOTÍCIA

Petrobras exibe tecnologia

Conhecer
a história, as operações e a tecnologia de
ponta utilizada pela maior empresa de petróleo do Brasil.
Esses são os principais atrativos para quem quiser visitar,
a partir de sexta-feira, o projeto itinerante ”A energia de um
sonho”, que a Petrobras lança em São Paulo, no
Parque do Ibirapuera.

A exposição conta com cinco módulos
que mostram a história da empresa, os programas de responsabilidade
social, a tecnologia aplicada, a defesa do meio-ambiente e o futuro
previsto para as operações da companhia. A mostra
vai rodar outras 10 capitais brasileiras até outubro de
2004, quando encerra o ciclo com uma exibição no
Rio de Janeiro.

Entre as grandes atrações há
um simulador desenvolvido pela empresa paulista Base 7 — baseado
em Macromedia Director, com animação feita em 3D
Studio e tratamento de vídeo em Adobe Premiére –
do trajeto do óleo que sai de Urucu e segue até
Manaus. Utilizando um joystick, o usuário pode acompanhar
o mapa do trajeto, imagens de satélite e fotos de localidades.

Há também a exibição
de um braço robótico responsável pelos reparos
de equipamentos instalados a mais de 1.500 metros de profundidade.
O aparelho só será exibido em São Paulo e
no Rio. Nas outras nove capitais, devido à impossibilidade
de transporte, será utilizado um equipamento de realidade
virtual que simulará a estrutura.

Outro ponto forte do projeto é a exibição
em 3D da estrutura das plataformas de petróleo, baseada
no programa Tec Stereo Player, da carioca Tecgraf. Nela, o público
conhecerá todo o mecanismo de funcionamento das unidades
de produção em mar.

O quinto e último módulo apresenta
uma bolha com projeção de vídeo com efeitos
de computação gráfica em 360º. Criado
por José Wagner Garcia, com duração de 22
minutos, a geração de imagens consumiu 1,5 terabytes
e tem por objetivo mostrar o caminho a ser seguido pela estatal,
em uma ambiciosa apresentação que mistura tecnologia,
ciência e arte. A estrutura para o suporte da projeção
foi desenvolvida em conjunto pelas empresas Kontroller e Solbet.

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controla 12 cones de projeção. Em cada um deles
há um processador com memória de 10 KB que repassa
as informações para o aparelho robótico que
comanda os movimentos dos projetores. A margem de erro na movimentação
dos projetores é de apenas 1,5 pixel.

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