Microsoft revela estudo que pode ajudar a alavancar jogos em Nuvem
Chamado de "DeLorean", trabalho tenta mascarar altas latências, conhecidas como lags, para oferecer uma experiência de jogo melhorada.
A Sony já testa o PlayStation Now, serviço de games na Nuvem que está com parte técnica quase pronta, mas a Microsoft também quer uma fatia deste possível mercado. A empresa revelou uma nova pesquisa sobre um trabalho apelidado de “DeLorean”, que tenta mascarar altas latências, conhecidas como lags, para oferecer uma experiência de jogo melhorada.
O sistema coloca em prática uma técnica de frames “especulativos”, que dá uma previsão de inputs com renderização prévia de frames para oferecer uma resposta mais rápida ao jogador. De acordo com a pesquisa, latências de até 250 milissegundos podem ser disfarçadas com o sistema.
Hoje, esse é o desafio do momento no que se convencionou de chamar de “cloud gaming”. A tecnologia tem o potencial de acabar de vez com os consoles, já que qualquer plataforma com acesso à Internet e uma tela poderia se tornar um videogame em potencial sem perda de gráficos. Mas os jogadores ainda reclamam que os comandos demoram para ser compreendidos pelos servidores, resultando em uma experiência de jogo muito inferior à do processamento local.
Normalmente, games que dependam de mais agilidade, como os gêneros de tiro em primeira pessoa e plataforma, acabam sofrendo muito com latências superiores a 100 milissegundos. Se realmente o sistema da Microsoft funcionar, um jogador poderá tranquilamente jogar Call of Duty no celular ou tablet no Wi-Fi do trabalho sem sofrer muito com o lag.
Segundo a pesquisa, a empresa testou os games Fable 3 e Doom 3 com o “DeLorean”, e os resultados teriam sido mais satisfatórios do que outros sistemas semelhantes, então a tendência é que a tecnologia não esteja muito longe de estar pronta para o mercado.
Com informações de Olhar Digital








