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Khronos Group libera versão 4.3 do OpenGL

Mais de 20 anos depois da publicação do OpenGL 1.0, o Khronos Group liberou a versão 4.3 da GPI durante a conferência SIGGRAPH, que acontece em Los Angeles. Junto com novos recursos que estendem suas funcionalidades, a nova versão aprimorou o desempenho de renderização.

Uma das principais mudanças em relação à versão anterior, a OpenGL 4.2, é o suporte para compute shaders que trabalham com OpenCL. Eles podem ser usados para cálculos avançados, como processamento de volume e geometria dentro da pipeline dos gráficos e, segundo o Khronos, o alcance das funções é comparável ao dos compute shaders do DirectX 11. Isso significa que tarefas que anteriormente eram realizadas pelo processador do CPU principal agora podem ser enviadas para o GPU para processamento paralelo, assumindo que o software tenha sido modificado adequadamente. Edição de fotos e cálculos geométricos estão entre os exemplos fornecidos pelo Khronos, que afirmou que efeitos mais avançados em jogos são possíveis.

Além disso, o OpenGL 4.3 pode ser usado para executar aplicativos móveis em OpenGL ES 3.0 em um desktop e, como no OpenGL ES 3.0, os formatos de compressão de textura EAC e ETC2 foram incluídos.

A especificação completa, incluindo todas as mudanças e adições, está disponível no site do OpenGL.

Com informações de The H

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