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Google facilita a criação de sons espacializados com FMOD e Wwise

Google VR FMOD and Wwise plugin suite fornece recursos que os desenvolvedores precisam para criar experiências de áudio espacial altamente imersivas.

Google facilita a criação de sons espacializados com FMOD e Wwise
Imagem: Redação iMasters

Recriar o som espacializado da maneira como os seres humanos o ouvem pode melhorar muito o sentido da imersão em qualquer experiência de jogo ou aplicativo. Mas, para os desenvolvedores, lutar com várias ferramentas de áudio espaciais não conectadas pode ser confuso e demorado.

Diante disso, o Google trabalhou em uma estreita colaboração com a Firelight Technologies e a Audiokinetic, criadoras dos populares motores de áudio FMOD e Wwise, em um conjunto de plugins de áudio espacial simplificados que permitem adicionar áudio de alta qualidade e espacializado a aplicativos em desktops, celulares e plataformas de realidade virtual, incluindo Android, iOS, Windows, OSX e Linux.

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O novo Google VR FMOD and Wwise plugin suite fornece todos os recursos que os desenvolvedores precisam para criar experiências de áudio espacial altamente imersivas:

  • Renderização altamente precisa de um grande número de fontes sonoras espacializadas.
  • Efeitos de distância, elevação e oclusão, tudo com uma sobrecarga mínima.
  • Acústica de salas que reagem em tempo real à localização do ouvinte, transitando suavemente entre diferentes ambientes.
  • Reprodução de campos sonoros ambisonic imersivos, usando a mesma tecnologia que alimenta o áudio espacial no YouTube.

Segundo o Google em seu blog, esses plugins funcionam perfeitamente com as integrações FMOD e Wwise no Unity e no Unreal Engine. A integração com o Unity fornece uma maneira intuitiva de controlar a acústica de salas que reagem instantaneamente às mudanças em seus ambientes de aplicativos ou jogos. Alterações em tamanho dos quartos, tipos de materiais e posições de objetos são refletidas em tempo real através do mecanismo de espacialização do Google VR para produzir um som realista.

Até hoje, os algoritmos de espacialização do Google foram principalmente otimizados para que os smartphones tivessem um impacto mínimo na CPU primária, onde os aplicativos móveis fazem a maior parte do trabalho. Agora em execução em desktops, os novos plugins de áudio espacial FMOD e Wwise oferecem um desempenho mais rápido, espacializando um maior número de fontes de som de alta qualidade, enquanto continuam a minimizar o impacto no orçamento da CPU.

Para começar, faça o download da última versão do FMOD Studio, que agora inclui os plugins GVR, ou faça o download dos plugins para o Wwise no GitHub. Para mais detalhes, consulte a documentação de desenvolvedor para FMOD e Wwise.

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