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ANGLE ganha certificação OpenGL ES 2.0

Em março deste ano, o ANGLE foi introduzido como a engine que iria potencializar a renderização do GPU do Chrome no Windows. Na época, o ANGLE só tinha suporte para um subconjunto de API do OpenGL ES 2.0. Graças ao trabalho contínuo do TransGaming, com a colaboração dos engenheiros do Google, ele alcançou um importante marco: o ANGLE passou pelo rigoroso teste do OpenGL ES 2.0 e sua versão 1.0 foi certificada como uma implementação GL ES 2.0.

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O ANGLE ajuda o Chrome a usar um único padrão de gráficos e que seja aberto. Ele tambem permanence móvel entre as plataformas. Porque ser uma biblioteca independente, open-o projeto source ANGLE pode ajudar outros projetos de software da mesma maneira. O Firefox, por exemplo, já está usando o ANGLE para processar o conteúdo WebGL no Windows.

O ANGLE é um passo necessário nos esforços contínuos para impulsionar a plataforma web. Sem o ANGLE, seria impossível executar o WebGL de forma confiável em muitos computadores Windows, logo não teríamos aplicativos como MapsGL. 

Com informações de Chromium Blog

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