No seguinte artigo, Lazaro Fernandes mostra como ele usou o Photobuf para tornar os processos de serialização e desserialização mais eficientes.
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Artigos Publicados
Desenvolvimento6 set, 2017
Neste artigo, falo brevemente sobre o projeto e como você pode criar excelentes experiências de apps para Hololens com um esforço menor e maior padronização da experiência de uso.
Desenvolvimento23 fev, 2017
O objetivo deste artigo será apresentar a nova versão do HoloToolkit-Unity, lançada no dia 10/01/2017, indo um pouco mais a fundo no desenvolvimento de apps holográficas.
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