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Material Vidro – Reflexão e Refração

PorFilipe Deschamps em

Olá pessoal! Nesta matéria mostraremos como criar um material parecido com os materiais usados para fazer os bonecos da VIVO.

Estes bonecos com certeza possuem Copyright, então nos testes não iremos trabalhar com eles, mas sim com este objeto abaixo.

Lembre-se que quando estiver trabalhando com objetos que possam refletir ou refratar, sempre é interessante criar um fundo simples ao menos para termos algo que refletir ou refratar.

Para os nossos testes, criei um plane no chão com um mapa Checkers aplicado ao canal Difuse. Após isto, criei uma skylight e uma omni projetando sombras no cenário.

Abaixo a vista Top do cenário.

Desde o início da campanha criada pela VIVO, o personagem principal já obteve várias mudanças em seu material. Dependendo da propaganda ( especialmente no início da campanha) ele possuia um material mais transparente e parecido com vidro. Porém agora ele está mais opaco e muitas vezes não chega a refratar.

De qualquer forma, é um processo bastante fácil e vamos criar o material que acredito estar mais fixo na mente das pessoas: o amarelo transparente com aparência de vidro.

Note que este material não somente é transparênte, mas também deforma os objetos que estão atrás. Para isto deveremos utilizar o mapa Raytrace que criará os cálculos de refração do objeto.

Crie então um material Standard novo e aplique ao objeto. Altere sua cor para amarelo e aumente os valores Specular Level e Glossness (através disto o objeto terá uma aparência mais polida.

Após isto, abra o submenu Maps e aplique ao canal Refraction o mapa Raytrace. Como citado acima, ele será o responsável pela refração do material. Renderize a cena e você deverá ter algo próximo a isto:

Note que mesmo com a cor amarela aplicada ao difuse, o objeto está 100% transparente. Isto está acontecendo justamente por causa do valor 100% de transparência. Localize este valor na frente do canal, reduza ele para 50% e você verá que 50% do material estará com a cor original (amarela) e 50% estará refratando.

Caso queira que o objeto continue a refratar 100% mas mesmo assim tenha uma coloração amarelada, entre nas configurações do mapa Raytrace, habilite a opção Tint e altere sua cor para amarelo.

Resultado:

Para dar um toque um pouco mais volumoso e não tão transparente, acesse mais abaixo o submenu Refractive Material Extensions, habilite a opção Fog. Após isto, altere a cor do fundo do cenário para branco (Rendering > Evironment). Resultado:

Abração amigos! Até a próxima matéria!

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Comentando como Anônimo

  1. Poxa ficou show os efeitos e a renderização final tem um resultado muito próximo mesmo do que é o da Vivo, Ja tive uma idéia para fazer uma animação com esses efeitos para uma apresentação. Show Show Show. Quero criar uma animação e uma imagem parada de um tabuleiro de xadrez sendo que todas as peças tranparentes um lado virdro normal e outro vidro negro, nesse caso é só trocas as cores né?

  2. olá, sempre qeu posso leio suas materias.. sou louco por 3d , mais ainda estou apanhando muito no max gostaria de saber como faço para transformar uma figura tipo http://www.agitalem.com.br/agita.gif em 3d.. estou precisando transformala para dar uma ajeitada em meu site.. espero que me ajude a transformala em 3d…agradeço mesmo assim

  3. Olá, sempre tenho dificuldade de arredondar objetos e de criar sombras pra que fique igual a segunda imagem desse tutorial. Será que vc poderia me ajudar? e outra coisa: para que serve a Skylight?..Obrigado pela atenção…vcs estão de parabéns!!

  4. Antes de tudo, gostaria de parabeniza-lo, sou admirador de seus trabalhos… Assim como outros, tenho dificuldades em arredondar abjetos. Quando faço um meshsmooth a malha fica cheia de falhas e “vincos”… como faço para suavizar com tal qualidade como mostrada na figura 1?

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