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Glossário 3ds max

Olá amigos, como estão?

Infelizmente semana passada meu tempo livre realmente estava curto e não pude preparar uma matéria legal. Da mesma forma, esta semana me encontro sem tempo. Para não deixar a coluna sem atualização, estou colocando no ar um glossário relacionado ao 3ds max. Caso queiram-me enviar emails perguntando o significado de algumas outras palavras, posso reunir todas as dúvidas mais frequentes e colocar no ar.

Através deste glossário espero que vocês entendam um pouco mais sobre a "linguagem" utilizada no programa.

VertexPaint: recurso utilizado frequentemente em jogos pois através dele você poderá determinar informações diretamente nos vértices. Isto abre várias possibilidades nos jogos pois não somente é possível pintar cor, mas também controlar a iluminação da área em que o vértice se encontra. Imagine um cenário de um jogo, uma sala com uma única luz no teto. Uma textura referente ao teto é multiplicada por toda a área superior do cenário. Como ela está multiplicada, a mesma intensidade de iluminação que você verá próxima a luz será a mesma das áreas distantes. Através do VertexPaint você poderá criar diferenças nesta iluminação sem alterar a textura, apenas "pintando" estas informações em cima da malha.

Malha: representante da palavra Mesh. Simboliza a estrutura ou conjunto dos vértices, edges e polígonos que formam um objeto 3D.

Editable Mesh/Poly: uma das formas como é tratado e editado os objetos.

HDRI: imagens que suportam informações tanto de cor como também intensidade de iluminação. Elas geralmente são utilizadas para iluminar um cenário ou criar reflexões.

Photometric Lights: luzes fotométricas utilizadas geralmente em renderizações e ambientes com medidas reais. Sua intensidade é projetada para simular iluminação correta dentro de um ambiente 3D, além de contar com alguns efeitos interessantes.

Shader: recurso que irá definir o comportamento da luz sobre a geometria do objeto.

Textura: geralmente representada por um arquivo de imagem (jpg, tga, tif, bmp, etc) que tem como finalidade cobrir o objeto - ou uma parte dele - tanto para colorir sua estrutura ou criar efeitos e máscaras.

Mapa procedural: da mesma forma que a textura, também tem como objetivo colorir ou criar efeitos e mascaras no objeto, porém não se encontra numa forma fixa como um arquivo de imagem. Este mapa poderá ter sua aparência modificada através de parâmetros.

Mapeamento: forma de determinar como uma textura ou mapa irá ser distribuida por uma estrutura 3D.

Renderização: tem como origem a palavra 'Render' e simboliza qualquer cálculo em que é processado as informações 3D base para uma imagem final mais detalhada e com efeitos que não são possíveis representá-los tempo real.

Discreet: atual empresa que possui os direitos sobre programa 3ds max. Ela foi responsável pelo desenvolvimento das versões 4, 5 e 6.

Reactor: originalmente foi um plugin do 3ds max para simulação dinâmica, ou seja, fazer objetos se colidirem, sofrerem a atuação de forças ambientais, etc. Atualmente ele é uma ferramenta interna do programa.

Stand-alone License: licença completa do 3ds max para uso comercial. Com ela você poderá criar e vender imagens/animações criadas dentro do programa.

GI: abreviação de Global Ilumination. Tecnologia que produz comportamento real - ou visualmente real - da luz. Assunto já explicado em matérias passadas.

Mental ray: novo renderizador disponível internamente no 3ds max 6.

Particle Flow: novo recurso do 3ds max 6 para criação e manipulação de partículas. Com ele você poderá criar sistemas de partículas muito mais complexos.

Abração!


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2 Comentários

Eurico
Eurico

Qual máquina vc usa ?
vc poderia me passar uma configuração pra rodar o MAX

Rodrigo Melo
Rodrigo Melo

Parabéns Felipe pela iniciativa de atender a fitia iniciante no 3DSmax e esclarecer algumas duvidas básicas.
Acho que mais matérias assim devem constar junto às outras pra gente que tá começando não boiar tanto nas explicações dos Tutos. Arrisco até algumas sugestões pra vcs, Classificar as matérias com níveis logo no título evitando visitas desnecessárias, colocar links dentro dos tutos pra gente acessar outras matérias em caso de dúvida sobre algum termo ou efeito. Por exemplo, muitas matérias que citam alguns termos que vc colocou aqui poderiam trazer links que dariam acesso a essas explicações na sua matéria.
Mais uma vez obrigado
Abraços

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