Olá amigos, como estão?
Infelizmente semana passada meu tempo livre realmente estava curto e não pude preparar uma matéria legal. Da mesma forma, esta semana me encontro sem tempo. Para não deixar a coluna sem atualização, estou colocando no ar um glossário relacionado ao 3ds max. Caso queiram-me enviar emails perguntando o significado de algumas outras palavras, posso reunir todas as dúvidas mais frequentes e colocar no ar.
Através deste glossário espero que vocês entendam um pouco mais sobre a "linguagem" utilizada no programa.
VertexPaint: recurso utilizado frequentemente em jogos pois através dele você poderá determinar informações diretamente nos vértices. Isto abre várias possibilidades nos jogos pois não somente é possível pintar cor, mas também controlar a iluminação da área em que o vértice se encontra. Imagine um cenário de um jogo, uma sala com uma única luz no teto. Uma textura referente ao teto é multiplicada por toda a área superior do cenário. Como ela está multiplicada, a mesma intensidade de iluminação que você verá próxima a luz será a mesma das áreas distantes. Através do VertexPaint você poderá criar diferenças nesta iluminação sem alterar a textura, apenas "pintando" estas informações em cima da malha.
Malha: representante da palavra Mesh. Simboliza a estrutura ou conjunto dos vértices, edges e polígonos que formam um objeto 3D.
Editable Mesh/Poly: uma das formas como é tratado e editado os objetos.
HDRI: imagens que suportam informações tanto de cor como também intensidade de iluminação. Elas geralmente são utilizadas para iluminar um cenário ou criar reflexões.
Photometric Lights: luzes fotométricas utilizadas geralmente em renderizações e ambientes com medidas reais. Sua intensidade é projetada para simular iluminação correta dentro de um ambiente 3D, além de contar com alguns efeitos interessantes.
Shader: recurso que irá definir o comportamento da luz sobre a geometria do objeto.
Textura: geralmente representada por um arquivo de imagem (jpg, tga, tif, bmp, etc) que tem como finalidade cobrir o objeto - ou uma parte dele - tanto para colorir sua estrutura ou criar efeitos e máscaras.
Mapa procedural: da mesma forma que a textura, também tem como objetivo colorir ou criar efeitos e mascaras no objeto, porém não se encontra numa forma fixa como um arquivo de imagem. Este mapa poderá ter sua aparência modificada através de parâmetros.
Mapeamento: forma de determinar como uma textura ou mapa irá ser distribuida por uma estrutura 3D.
Renderização: tem como origem a palavra 'Render' e simboliza qualquer cálculo em que é processado as informações 3D base para uma imagem final mais detalhada e com efeitos que não são possíveis representá-los tempo real.
Discreet: atual empresa que possui os direitos sobre programa 3ds max. Ela foi responsável pelo desenvolvimento das versões 4, 5 e 6.
Reactor: originalmente foi um plugin do 3ds max para simulação dinâmica, ou seja, fazer objetos se colidirem, sofrerem a atuação de forças ambientais, etc. Atualmente ele é uma ferramenta interna do programa.
Stand-alone License: licença completa do 3ds max para uso comercial. Com ela você poderá criar e vender imagens/animações criadas dentro do programa.
GI: abreviação de Global Ilumination. Tecnologia que produz comportamento real - ou visualmente real - da luz. Assunto já explicado em matérias passadas.
Mental ray: novo renderizador disponível internamente no 3ds max 6.
Particle Flow: novo recurso do 3ds max 6 para criação e manipulação de partículas. Com ele você poderá criar sistemas de partículas muito mais complexos.
Abração!















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