Olá pessoal! Durante a semana, várias pessoas me perguntaram qual foi o material aplicado a superfície da coluna anterior. Dedicarei então a coluna desta semana para reproduzir o material metálico e reflexivo que se assemelha bastante com pintura de carro.
Este material é conhecido pelo nome ‘carpaint’ ou seja, pintura de carro em português. Ele pode ser feito de inúmeras formas e cada uma lhe trará um resultado diferente se adaptando ou não ao seu cenário.
Utilizaremos então o mesmo modelo da coluna anterior:

Adicione uma luz no topo para ter uma highlight criada em sua superfície.

Logo após isto, vá em Rendering > Environment, e no grupo ‘Background‘ atribua uma cor azulada ou branca. Neste caso utilizei esta cor:

Entrando no editor de materiais, escolha um material em branco. Troque este material por um ‘Raytrace‘.

Altere a sua cor para vermelho ou qualquer outra que desejar. Neste caso utilizei este vermelho:

Aumente o parâmetro Specular Level para 140 e Glossiness para 55.

Aplique o material ao objeto e renderize a cena. Falta apenas mais um pequeno passo para darmos o realismo final, devemos atribuir uma reflexão ao objeto.

No canal Reflect, atribua um mapa ‘Falloff‘, ele será o responsável por controlar a intensidade da reflexão.

Renderize a cena. Note que agora o mapa está refletindo muito o cenário azul deformando consideravelmente sua cor base.

Devemos então reduzir a intensidade da reflexão. Para um maior controle, entre no mapa Falloff e reduza o segundo ponto encontrado na curva do submenu ‘Mix Curve‘.

Renderize novamente e temos o material da coluna passada:

Um grande abraço a todos!
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