Olá amigos! A seguir, a segunda parte da matéria sobre múltiplos materiais! Desta vez veremos como criar um objeto com uma parte de plástico transparente e outra opaca.
Então como cobaia utilizaremos um Cylinder criado na Viewport Perspective

Abra o Editor de Materiais e crie um material 'Blend', ele servirá para juntarmos dois materiais. Logo após aplicá-lo, o 3ds max irá lhe perguntar o que você quer fazer com o material antigo, escolha a opção 'Keep old material as sub-material' para deixarmos o material anterior já aplicado a um dos canais do material Blend.

Este é o painel de configuração do material Blend. No campo 'Material 1' será aplicado um material de sua escolha, neste caso, criaremos o material transparente. Em 'Material 2' criaremos o material opaco. E por último mas não menos importante, devemos determinar o 'Mask' que será utilizado para regular o quanto do material 1 será misturado com o material 2.

Clique então no botão referente ao Material 1 e coloque as configurações abaixo. Isto criará um material transparente.

Clique no pequeno botão 'Go to parent' representado pelo ícone
pois ele o levará devolta para a raiz do material. Clique então no botão referente ao Material 2 e crie um material com as configurações abaixo. Note que um mapa foi aplicado ao canal difuse, o mapa aplicado chama-se 'Bitmap' e foi utilizado este arquivo como textura.

Feito isto, clique novamente no botão 'Go to parent' e vamos criar a máscara. Clique no botão referente ao 'Mask' e o 3ds max não irá lhe pedir para configurar um material mas sim escolher diretamente um mapa. Da lista que aparecer, escolha o mapa 'Bitmap' e atribua a ele este arquivo como textura. Ao abrir o arquivo, note que ele é bastante parecido com o arquivo utilizado no difuse, porém suas cores foram projetadas para recortar a mistura entre o Material 1 e o Material 2. Neste caso, onde está pintado com a cor preta será renderizado o Material 1 e onde está pintado com a cor branca será renderizando o Material 2.
Clique então no botão para renderizar a imagem e você deverá ter isto como resultado:

Temos um material totalmente opaco e outro transparente. Criando alguns pontos de iluminação é possível ver melhor a diferença entre os dois materiais:

Rotacionando a câmera, note que a parte de tras do material 2 é a mesma que a parte da frente.

Podemos criar dois materiais, um para a parte da frente e outro para a de tras caso seja necessário. Para fazermos isto acesse a raiz do material e clique no Material 2. Em cima deste material, aplique um novo material chamado 'Double Sided'.

Novamente o 3ds max irá lhe perguntar o que você quer fazer com o material antigo, escolha a opção Keep old material as sub-material. Como resultado você obterá o painel abaixo onde em 'Facing Material' você terá o material que está a frente e em 'Back Material' o material atrás. O primeiro material já temos o bitmap do 3ds max e basta apenas reconfigurar o segundo que neste caso utilizamos um material totalmente branco

Como resultado obtivemos isto:



Abraços!













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