Olá pessoal. Como estão?
Eu iria começar uma seqüência de matérias sobre o VRay, porém, abordaria novamente o assunto iluminação e já estava recebendo e-mails pedindo para abordar outras áreas do programa. Atendendo então a pedidos vamos variar um pouco os assuntos já que nas matérias passadas foi mostrado uma ótima base sobre o conceito e a prática da iluminação com o 3ds max.
Nesta matéria irei explicar como utilizar um excelente recurso chamado Displacement. Ele irá re-criar em tempo de renderização uma geometria muito mais detalhada e complexa a partir de um mapa ou imagem. Veja abaixo este simples plano, ele possui 20x20 de segmentos:

Após os recursos que o Displacement nos oferece, transformamos ele nesta complexa superfície:

Vamos aos passos:
Crie um objeto qualquer que tenha um número mediano de polígonos. Para este exercício iremos utilizar um Torus Knot.

Renderizando ele normalmente é isto que teremos:

Abra o editor de material, aplique no objeto um material em branco. Após isto, no submenu Maps, aplique um mapa 'Smoke' ao canal 'Displacement'.

Para atingir o resultado esperado, você deve fazer um último passo: aplicar ao objeto um modificador Displacement Approx. Ele será o responsável por controlar a complexidade do efeito. A malha do seu objeto continuará a mesma antes da renderização e somente ao renderizar ela será subdividida resultado num formado muito mais complexo:

Acessando as propriedades deste modificador, você poderá escolher entre 3 pré-configurações (além de ser possível personalizá-la). Quanto menor os valores encontrados no grupo 'Subdivision Method', com mais complexidade será criado o displacement.

Veja uma renderização com um baixo detalhamento (Preset Low):

Preset Medium:

Preset High:

Note que quanto mais complexo, mais detalhes serão renderizador, porém a renderização ficará mais pesada. Com estes conhecimentos você poderá tornar suas renderizações mais reais e complexas, principalmente quando aplicado a uma estrutura orgânica (simulando rugas e defeitos) ou em uma parede, chão, etc. para recriar a complexidade dos seus detalhes randômicos.
Veja abaixo outras renderizações utilizando outros mapas no canal Displacement:






Espero que tenham gostado dos resultados, abraços!












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