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Displacement

Olá pessoal. Como estão?

Eu iria começar uma seqüência de matérias sobre o VRay, porém, abordaria novamente o assunto iluminação e já estava recebendo e-mails pedindo para abordar outras áreas do programa. Atendendo então a pedidos vamos variar um pouco os assuntos já que nas matérias passadas foi mostrado uma ótima base sobre o conceito e a prática da iluminação com o 3ds max.

Nesta matéria irei explicar como utilizar um excelente recurso chamado Displacement. Ele irá re-criar em tempo de renderização uma geometria muito mais detalhada e complexa a partir de um mapa ou imagem. Veja abaixo este simples plano, ele possui 20x20 de segmentos:

Após os recursos que o Displacement nos oferece, transformamos ele nesta complexa superfície:

Vamos aos passos:

Crie um objeto qualquer que tenha um número mediano de polígonos. Para este exercício iremos utilizar um Torus Knot.

Renderizando ele normalmente é isto que teremos:

Abra o editor de material, aplique no objeto um material em branco. Após isto, no submenu Maps, aplique um mapa 'Smoke' ao canal 'Displacement'.

Para atingir o resultado esperado, você deve fazer um último passo: aplicar ao objeto um modificador Displacement Approx. Ele será o responsável por controlar a complexidade do efeito. A malha do seu objeto continuará a mesma antes da renderização e somente ao renderizar ela será subdividida resultado num formado muito mais complexo:

Acessando as propriedades deste modificador, você poderá escolher entre 3 pré-configurações (além de ser possível personalizá-la). Quanto menor os valores encontrados no grupo 'Subdivision Method', com mais complexidade será criado o displacement.

Veja uma renderização com um baixo detalhamento (Preset Low):

Preset Medium:

Preset High:

Note que quanto mais complexo, mais detalhes serão renderizador, porém a renderização ficará mais pesada. Com estes conhecimentos você poderá tornar suas renderizações mais reais e complexas, principalmente quando aplicado a uma estrutura orgânica (simulando rugas e defeitos) ou em uma parede, chão, etc. para recriar a complexidade dos seus detalhes randômicos.

Veja abaixo outras renderizações utilizando outros mapas no canal Displacement:

Espero que tenham gostado dos resultados, abraços!


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5 Comentários

Weber Lacerda de Lima Fernandes
Weber Lacerda de Lima Fernandes

como faço uma grama, convincente, com essa tecnica?

vitor linares
vitor linares

essa materia me ajudou muito ... porem ainda tenhu um problema... qro saber como faço pra desenhar um objeto no 3ds... como um desenho livre por exemplo...

romajin
romajin

Adorei essa materia!!!! Só gostaria de saber qual o material foi aplicado no torus azul???? Ficou um efeito muito interessante, mas eu não consegui reproduzir...

Tks

allen
allen

Felipe Deschamps, tenho acompanha suas matérias e realmente elas têm me ajudado muito. Porém nessa última tive um pequeno problema, estava seguindo os passos mas a tela Displacement Approx não abriu, e nem consegui encontrar ela. Não sei se é porque estou usando o Max 7.0 ou se é outra coisa. Se puder me dizer como encontrar ela me ajudaria muito, muito obrigado. Pedro.

Helder
Helder

Beleza !! Até que enfim aprendi faze grama com displace!!!

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