Vamos agora pular para um nível ainda mais elevado, onde as renderizações irão demorar ainda mais! Nesta matéria, veremos como utilizar o Light Tracer para criar um objeto com iluminação própria, recurso não disponível nas versões anteriores ao 3ds max 5 sem plugins.
O fator fundamental para isto continua sendo o Color Bleed, porém o objeto em questão não irá refletir a luz recebida pelo cenário, mas sim emitir luz! Com esta função você poderá fazer luzes de qualquer forma e utilizá-las para iluminar o cenário.
Cenário de estudo sem GI:

Com GI (Skylight: 0,5):

Você está vendo este cilindro no chão do cenário? Ele será o nosso emissor de luz principal. Devemos criar para ele um material Standard de qualquer cor, neste caso vamos utilizar um material amarelo, já aproveite para marcar a opção 'Color' e atribuir uma cor também amarela, assim teremos o material com característica de iluminação própria:

Vá até o painel do Light Tracer e aumente o parâmetro Bounces para 1, o Object Mult, para 2 e reduza o Rays/Sample para 50. Estas são configurações para Preview, ou seja, para termos apenas uma prévia do resultado. Renderizando teremos isto:

O que fizemos foi falar ao Light Tracer que os raios deveriam ser refletidos uma vez, com o dobro da sua intensidade e que em cada sample seja emitido 50 raios. Como citado acima, o Color Bleed entre os objetos foi fundamental para o efeito existir, este foi o motívo pelo qual colocamos ao menos 1 Bounce. Sem este Bounce, você não terá os raios de luz sendo emitidos pelo cilindro amarelo.
Próximo passo será aprendermos a controlar a intensidade desta iluminação. Vá até o editor de materiais, escolha o material amarelo e aplique em cima dele um material Advanced Lighting Override.

O programa irá lhe perguntar se você quer substituir o antigo material por este novo, ou deixá-lo como um material base. Escolha deixar o material antigo como um material base - 'Keep old material as sub-material?'

Após esta aplicação, você não terá nenhuma diferença nos resultados enquanto não alterar os parâmetros dentro do material. Configure então o parâmetro Luminance Scale para 2 e note como o cilindro está emitindo luz numa maior intensidade.

Veja a renderização final:

Outras variações:



Um abraço e até a proxima!












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