O princípio entre o Skydome e Lightring é o mesmo, criar uma iluminação difusa. Na minha opinião, o Lightring traz resultados melhores, porém é um pouco mais pesado na renderização.
Utilizando os mesmos conhecimentos absorvidos na matéria passada, vou ser um pouco mais breve nas explicações.
O cenário de estudo será um plane e um objeto em cima dele:

1) Na viewport Top, crie uma omni como na figura abaixo e alinhe o seu ponto pivô no centro do cenário.

2) Utilize a ferramenta 'Array' da mesma forma quando criamos o Skydome, rotacione 360 sobre o eixo Z (em relação ao cenário) instâncias desta omni. Para este exemplo, utilizei 5 instâncias. Isto criou um anel com 5 pontos de iluminação.

3) O objetivo agora é multiplicar este anel verticalmente, assim teremos um tubo de luz constituido por omnis em forma de anéis e o cenário ficará no meio deste tubo. Para fazermos isto facilmente, utilizaremos novamente o Array.
. Selecione todas as omnis.
. Ative a viewport Top.
. Abra a ferramenta Array.
. 'Move': coloque 20 unidades para o eixo Z na forma 'Incremental'.
. 'Rotate': também utilize a forma 'Incremental' e coloque um valor mais irregular, como por exemplo '31'. A cada cópia criada, o Array irá mover a omni 31º, isto criará uma sequência de aneis irregulares.
. 'Type of Object': Instance.
. 'Array Dimensions': 1D - 20 unidades. Lembre-se que estes valores podem ser diferentes dependendo das dimensões utilizadas no seu cenário.
Veja abaixo a tela do Array:

Clicando no botão OK, você deverá ter um tudo de omnis parecido com este:


4) Selecione as omnis e mova todas elas um pouco para baixo, passando dos limites inferiores da grade. Isto irá iluminar um pouco os objetos por baixo. Uma dica para facilitar a seleção das omnis é acessar o painel 'Select Objects' (tecla de atalho 'H'). Neste painel, procure pelo grupo 'List Types' e apenas marque a opção 'Lights', listanto então apenas as luzes.

5) Reduza consideravelmente o multiplier das omnis. Para a renderização abaixo utilize um multiplier de 0,03:

6) Finalize a cena criando a luz principal com uma intensidade maior e projetando sombras.

Mas a grande sacada de utilizarmos o lightring é a facilidade para criarmos grupos de luzes com cores diferentes. Assim podemos enriquecer a iluminação do cenário com cores novas e como estão dispostas no anél de forma randômica, será quebrado um pouco uma aparência "retilínea" na iluminação.


É isso ai pessoal. Um grande abraço e até a próxima matéria!












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